Бодрый красивый шутер, пусть и очень короткий. Но какой-то... разрозенный, как будто это не одна история, а несколько. Со слишком карикартурными злодеями. И вдобавок с оборванной концовкой. Две тысячи рублей за такое - все-таки много. Ждите распродажи.
Немного нелепый, несколько нелогичный, сильно консольный, но динамичный, по-олдскульному стильный и пропитанный духом какой-то Хайнлайновской фантастики экшен. Не оправдал мои ожидания в лучшую сторону.
Отличная игра, абсолютно неожиданно приятно удивила. Динамичная компания, постоянно набирающая обороты. Разработчики удачно комбинируют игровые механики, здесь есть и различные способности, и сингулярности грамотно сделанный паркур, при чем игра не зацикливается на чем-то конкретно. Редкий случай, когда разработчики смогли реализовать процесс, играй как хочешь, при этом сделали все это зрелищно и динамично. Компания не навивает скуку не успевает надоесть до финала, при этом обладает какой-то своей атмосферой. Мультиплеер показался каким то хаотичным, весело было, но думаю надо вникать.
Хуже оригинальной Ярости Восстание на Кронусе (Shogo) - нет трансформаций роботов, кучи пушек нормальных и кучи всего того, чем понравилась оригинальная Ярость 1998 года. Зато тут графика лучше, многое, что в Ярости было - и тут есть, кампания хорошая. Для 2017 года - явный шедевр и ААА проект. Хотя я бы на месте разработчиков передрал Ярость один в один без отсебятины и паркура.
Приятно что разработчики взялись за ум, и сделали сюжетку для таких убеждённых аутистов как я. Правда предсказуемо короткую. Собственно поэтому такая оценка, ну ещё с беготнёй по стенам явно переборщили. А в остальном только хорошие впечатления.
Хорошая, но не выдающаяся кампания, которая возвышается, но не то чтобы сильно над уровнем "разминка для мультиплеера". Мультиплеером, который не далеко ушел от первой части, но это и не плохо, потому что уже там всё было чертовски хорошо.