В финале истории сценаристы решили поставить игрока в совершенно другие условия: вместо стремительного натиска, неторопливый стелс, вместо героя мужчины, дали сыграть за загадочную Элизабет, вместо недосказанностей нам раскроют все карты, да и диалогами это дополнение наполнено столь обильно, что игра переходит в жанр стелс-новеллы, вместо цветистой гиперболы Колифорнии рассыпающийся от очередной революции Восторг. Единственное, что сохранено неизменным: мрачная концовка.
BioShock никогда не отличался плоским сюжетом, история всегда содержит скрытую мораль, да не одну, а ворох, из которого можно составить тетрадь афоризмов, но вшитых в сюжет так, чтобы в шутере игроки могли бы увидеть черты визуального романа.
Круг замкнулся, история миров обрела целостность, многие события в городах-зеркальных отражениях друг друга - Колумбии и Восторге - обрели значение и смысл. Изящно взмахивая пером, Кен Левин не только сумел грамотно исправить сюжетные недомолвки, но и соединить все Bioshock в единую историю. P.S.: Длительный "отходняк"-послевкусие, в хорошем смысле этого слова, от оригинальной игры и дополнений - гарантирован.
Шикарная концовка серии, связывающая первую и третью часть. Геймплей интересно сделан под стать Элизабет и поначалу заставляет попотеть с непривычки. Разработчики вложили немало труда в эти 5 часов игры и с достоинством завершили серию (оставив несколько сюжетных дыр, но тут игрок может просто всё додумать самостоятельно). Безусловно обязателен к прохождению любителям Биошока.
Если первый эпизод Burial at Sea тянул на такое вот не совсем обязательное дополнение к BioShock Infinite с фоновым Рапчуром, то второй эпизод - это уже неотъемлемое дополнение и к истории и Bioshock Infinite, и особо первой части BioShock. Что неожиданно - после прохождения этого так называемого DLC - взгляд на сюжет уже казалось забытой первой части серьезно редактируется. Миссия по глубочайшей связи "двух Биошоков" успешно выполнена.
А сам Burial at Sea Episode Two по всему своему содержанию тянет если не на полноценную новую часть серии, то хотя бы на звание "BioShock Infinite с половиной" уж точно. Прохождение занимает внушительное для DLC количество часов (у меня 4 с лишним), а геймплей за стелс-Элизабет неплохо обновляет взгляд на старую механику.
Последнее DLC к Infinite, не только его финальная точка, но и одновременно - приквел к первой части серии. Играем за Элизабет (сразу после событий Episode One). Будучи девушкой, бьет она куда слабее Букера (и то, только оглушает на время), здоровья у нее куда меньше (жизни хватает на 2-3 выстрела), да и большую часть сил отняли.... Но несколько плазмидов она все же использует (в т.ч., и 2 новых: рентгеновское зрение, и поглощение полученного урона). Т.е., в этот раз, мы на своей шкуре, можем ощутить все прелести жизни (почти-)обычного человека, который пытается выжить в городе полном психов :) Играть в основном, хоть и приходиться по стелсу, но это даже хорошо, т.к. что-то новое + сложность усиливает интерес. Но Лизка не лыком шита; на каждого сплайсера, у нее есть е
Это дополнение не только связывает infinite c серией, причем так, что у преданных фанатов рекой текут слезы ностальгии, но и геймплейно, так как первая часть DLC была короткой и должно насладиться ей игроки не успели. Однако теперь все держится на стелсе, сам стиль подан хорошо но уж очень он однообразен. В начале каждого момента, в котором так или иначе приходится прятаться, вас переполняет интерес, но затем его все меньше. Короче говоря, дополнение исправило сюжетные(а может даже и геймплейные) огрехи оригинальной игры.