Warlock 2 понравился больше АоЕ 3, сильные стороны: (1) различные лидеры и черты расы; (2) необычный Мир парящих осколков, сходный с Эадором; (3) разнообразие. Игра имеет и серьёзные недостатки: - отвратительный баланс боев виден в финале, когда у Врага есть около 15 солдат, с такими ТТХ, что вся Моя армия и 1-го убить не может... Это напомнило серых Лордов в GalCiv 2 - пришли, и Мои лучшие корабли выхватили люлей сразу все от 1го Лорда, а до этого Я рвал всю галактику... - слабые варианты выбора в "диалогах", которая уступает "Эадор: Владыки разбитого мира" (вот там варианты выбора - классные!). - слабое дерево магии и в целом... игра на 2-3 сессии, если забыть про ужасный баланс. Выбирая из Warlock. AoE 3 и Эадора, последний побеждает, хотя сам полон минусов.
Шрифт настолько маленький, что играть невозможно. Надо или покупать микроскоп, или ждать пока выпустят версию с настраиваемой величиной шрифтов интерфейса, тогда хотя бы можно будет её оценить.
Игра, конечно, заметно похорошела с первой части, но все еще весьма уныла: - Строить города в ней по прежнему не интересно: города строить почти все равно где, дорог и улучшений местности так и не завезли; - Бой сводится к "выращиванию" зондер-команды из 5-6 "прокаченных" юнитов обвешанных всеми усиливающими заклинаниями почти без разбора и от того убивающих все живое в радиусе взгляда/выстрела; - Многопользовательский режим не поддерживает одновременные ходы, от чего 50% (и более) времени от коллективной игры вы просто ждете своей очереди; - Герои все еще приходят когда им вздумается. - Невнятная система религий, одновременно и бесполезная и запутанная.
Сыграв в это и в недавный АоВ3, я делаю выбор в пользу Варлока, обе не супер увлекательны, но Варлок хотя бы не заставляет ненавидеть себя за убогие недоработки в интерфейсе и вообще выглядит куда как более качественным продуктом. Хотя конечно от второй части хотелось чего-то более грандиозного, нынешний вариант вполне пошёл бы и с названием Warlock: The Exiled, безо всяких двоек. Сильно раздражало только одно - стратегические ресурсы никак схематически не отображаются на карте, почти всегда приходится искать методом тыка "а что у нас тут вокруг вообще есть" Слышал про баги и вылеты - сам лично не натыкался, у меня всё ок.
От разработчиков, создающих вторую часть, ожидал не только работы над ошибками, но и развитие особенностей рас, заклинаний, и, самое главное, гибкое и продуманное развитие городов. К сожалению, во второй части это всё отсутствует, как и полноценная кампания. Что, по моему мнению, совершенно недопустимо.