Симбиоз HoMM5 и Disciples2, с небольшим реверансом к первым играм Total War. Проблема в том, что игра берёт кор-механики вышеперечисленных игр, не привнося ничего нового сама по себе. То бишь она поверхностна и вторична чуть менее, чем полностью. Всё это множится на отвратный, совсем неэргономичный интерфейс, привыкать к которому ну очень сложно и не приятно в 2019. Да ещё и сюжетка в компании детская и нелепая, не интригует.
Минусы: Всего 6 слотов на одну армию, Локализация (имеется путаница с полами\окончаниями имен, а главное - с адаптацией на наш лад юнитов и заклинаний), Не очень разумная реализация кармы, Анимация (в особенности полет) порой ужасна, Статистика после победы никакущая, Невозможно "листать" города и героев, ищем их на мапе вручную, В игре нет крови.
Устанавливал игру дважды. В первый раз снёс через 15 минут. Потом почитал тучу положительных отзывов - героически решил заставить себя попробовать поиграть. Через полтора-два часа снёс опять. Играть в это невозможно, точка. Если только ты не фанат предыдущих игр серии ( в которые я не играл). Ужасный интерфейс, ужасная графика (про сглаживание в студии кто-нибудь слышал? Даже аппаратными средствами достойного уровня добиться не получилось), дёрганная камера, которая одинаково бесит что на стратегической, что на тактической картах, какую бы скорость прокрутки я не выставил. Кто вообще придумал подобные углы обзора? Проблем с производительностью не встречал, но даже на своей системе чувствовал, что игра не оптимизирована: нет плавности, мягкости в переходах и движениях
До активных действий на карте ждать много ходов. Интерфейс на троечку, хватает ужасно раздражающих элементов. Дальше первой миссии так и не прошел, желания нет. Что больше всего глаза режет - летающие знамена рядом с летающими юнитами - выглядит отвратительно
По-моему, налицо возвращение старой доброй АоВ первой, игра гораздо ближе к оригиналу по духу, чем к продолжениям. Толи дело в сюжете - я, например, люто ненавижу Союз со времен первой части, и возможность уничтожать его, как во времена Меандора радует, то-ли в саунд-треке, то-ли с цветовой гаммой угадали... Совершенно не согласен с автором офф.рецензии - тактические бои очень вариативные и интересные, особенно, когда компьютер обещает неудачу. Грамотной расстановкой сил перед боем, тактикой во время боя можно выиграть самое невероятное сражение, как и продуть имея большой перевес. Кастануть бафф в начале боя - и получить преимущества сразу же, или оставить на потом, когда противник израсходует очки заклятий и не сможет его снять? Эта мелочь способна переломить битву
Очень неплохая пошаговая стратегия, эдакая смесь цивилизации и ХоММ 5. Игра требует некоторого наличия думалки, иначе говоря вдумчивого подхода как к глобальным действиям на глобальной карте, так и к тактическим маневрам в бою. Из минусов в игре достаточно скудный и банальный сюжет (впрочем кампания для одного прохождения все же неплоха) и далеко не самый удобный интерфейс, требующий привыкания. Хорошие "походовки" сейчас выходят редко, потому все любителям жанра рекомендую к ознакомлению.
После роликов поиграв в игру... Игра понравилась больше чем АоЕ 2, но... Механика заставляет воевать медленно, так как каждый шаг лишает атаки, в итоге бой растягивается и становится скучным. Механика с несколькими армиями раскрыта слабо, нет 3-ех сторонних боев и постоянных стычек нескольких армий, боевая карта часто по центру имеет странные столбы и яму, которые выглядят странно, лишая Мир АоЕ 3 сказочности. Сюжет - банален и пуст. Ошибки интерфейса привели к тому, что у Меня пол карты завалено яйцами призванных существ, так как кроме как выбросить, девать их некуда. Типы войск - скучные, за редкими исключениями. В итоге игры хватило на 1,5 карты. Много хороших задумок испорченны плохим управлением, банальным сюжетом, странным дизайном и боевой механикой выжидания.
Очень неплохая игра, годится на несколько вечеров. К огромному сожалению есть уйма недоработок в интерфейсе и общем "удобстве", как то например один единственный автосейв, хотя уже давным давно везде по 3 штуки минимум, вечно исчезающая после перезапуска сетка тайлов и в таком духе. Очень смущает отсутствие дерева технологий, есть только несколько веток грубо линейных, остальное вообще разбросано непойми как, и по какому принципу попадает в доступ к изучению остаётся загадкой. Да и сами технологии кончаются к 80 ходу, который далеко не всегда близок к окончанию игры, особенно на больших картах. Над балансом классов тоже ещё работать и работать. Однако, пока сам это всё не ощутишь на собственной шкуре, играть очень даже занятно, я наиграл 36 часов)
Это Age of Wonders 3, это реальное продолжение серии, по которой я лично скучал годами, возвращаясь снова и снова к АоВ1 и 2. Это возврат к идеям Master of Magic, при этом без элементов Цивилизации. Строительство и разрушение городов на карте, возможность в традиции МоМ стартануть на пустой карте, без городов и дорог (кроме подземелий), полноценные тактические замесы (к сожалению отряды по прежнему олицетворяют юнит). Безусловно, игре еще предстоит допиливание в разных аспектах, но уже сейчас это подарок всем фанам жанра. Единственное, к чему я реально придираюсь - графика на стратегической карте и общая детализация юнитов. Невысокое количество полигонов, недостаточно высокое разрешение текстур для 2014. Имеет ли это радикальное значение - нет конечно.