Game scores

Your Score
 
Rate this game
412 people 81% Full list
Riot Pixels
Ծառայությունը մշակման մեջ է
Press
Ծառայությունը մշակման մեջ է
84% 32

Opinions about this game39

Sort and Filter Opinions

83%
Наследие Baldurs Gate, Icewind Dale, Planescape Torment. Как по объему заданий, пошаговому бою, командным разговорам, так и по объему.
0
85%
Отличная игра в стиле классических РПГ. Кому это близко - играть оязательно
0
90%
В этой игре можно неплохо попрактиковаться в английском. В отличии от большинства современных игр любого жанра, по факту использующих "simplified English", тут без словаря может быть трудно.
Сама игра, если не шедевральна, то близка к этому. Очень давно я не получал такого удовольствия от множества вариантов решения квестов, иногда растянутых на всю игру, продуманных и остроумных диалогов, детективных историй, продуманных персонажей, головоломок.
Боевая и ролевая система интересны, взаимодействовать с окружением весело. Но, как и во множестве других игр, на каком-то этапе наша команда превращается в неубиваемый отряд терминаторов, расправляющийся с боссами безо всяких усилий.
Отдельно хотелось бы упомянуть музыку. Она прекрасна! Почему-то вспомнились Проклятые Земли.
0
1%
Специально ждал выхода официальной локализации, чтобы посмотреть переведут ли озвучку. И в общем-то мне такое положение дел уже надоело. Теперь будет так. Нет локализованной озвучки - 1%
94
66%
Отзыв о синглплеере:

Ничего шедеврального в игре не нашел:

1) разговоры между двумя протагонистами - это как разговор сам с собой, ощущаешь себя идиотом.

2) пошаговые бои выглядят неуместно, уж лучше бы сделали смарт-паузу или реалтайм.

3) графика достойная 2003 года, но никак не 2014

4) квесты обычные для рпгешек: подай принеси убей укради.
47
33%
АИ туп. Мобы усложнены кучей бесконечных способностей на оглушение/яды/поджоги, а игроку дана фора на инициацию битвы. ХП не восстанавливается автоматически, что странно для игры с пошаговыми боями, где все враги разделены изрядным расстоянием. Нужно медленно захиливать пати ручками по одному персонажу, ведь времени так много, а мобы никуда не убегут. Система крафта предметов отвратительна. Зачем-то прикрутили износ вещей, который ни на что не влияет, так как персонажи бесплатно ремонтируют при помощи вечного молотка, зато игрок опять тратит своё бесконечное время. Постоянно напрашивалось сравнение с Dragon Age, но не в пользу Divinity. Крайне не понравилась, несмотря на любопытные механики боёвки и симпатичный внешний вид. "Проклятые земли" ван лав.
19
80%
Если бы не херовая оптимизация поставил бы выше, а так офигеная РПГ
5
90%
Игра заслуживает высокой оценки в 90%, с учетом того, что авторы изначально заявили о ней, как о пошаговой олд-скульной РПГ и в итоге не отошли от того, что обещали. Коротко о +/-
+
1 отличная боевка в стиле раннего фаллаута
2 сюжет хорош и выдержан в духе вселенной "с иронией и сатирой"
3 геймплей и обширное количество возможностей (крафт, система общения и алигмента)
4 возможность перепрохождения
-
1 вышеупомянутая система алигмента - она не дает отыгрывать роль, ибо если в пати есть определенные классы заточенные, под свои характеристики, то для максимальной отдачи персонажей в бою нужно выбирать не то, что нравится в диалоге, а то что нужно
2 мало компаньонов и соответственно выбора
3 графика и оформление "очень на любителя"
7
80%
сюжет дерьмовый (хоть и сеттинг нормальный), остальное выполнено на отлично
4
99%
Первую половину игры прошел на одном дыхании, но постепенно интерес стал пропадать, потому что игра чересчур сложна даже на легком режиме, а очень проблемное прокачивание начало утомлять. Перестал играть после того, как пошел проходить испытание в пещеру Непорочных. Когда дошел до босса Лоика, оказалось, что моего уровня недостаточно для него, а вернуться назад невозможно. Применение читов окончательно добило интерес к игре.
Думал, что уже никогда не вернусь к этой игре, но спустя неделю решил еще поиграть. Загрузился до Лоика и пошел качаться. Опять затянуло. В итоге прошел всю игру. Жаль, что не показано время прохождения- есть ощущение, что играл не меньше 100 часов.
Итог: впервые за последние 10 лет Готика 2 и Кигс Баунти (2008) были потеснены пьедестале славы.
5

Ժանրեր և նկարագրություններ

RPG
Խաղային պրոցեսսի տարրեր Item crafting
Բաց աշխարհ
Ֆիզիկայի օգտագործմամբ
Դիտանկյուն Isometric
Վիզուալ տեսքը 3D
RPG տարրեր Հերոսների խմբի կառավարում
Ժանր Ֆենթեզի
Գերբնական էակներ Զոմբիներ
Ժամանակի ընթացք Իրական ժամանակ
Turn-based
Իրադարձության տիպեր Հորինված իրադարձություններ
Աշխարհ Հորինված աշխարհ
Մուտք